Criado por:
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É a cultura da criação de arte executada em computadores caseiros e que corre em tempo real.
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Scene![]() |
Abreviação de aplicações informáticas de demonstração. |
É o panorama desta cultura, criações, história, eventos e pessoas. |
São aplicações, não interactivas
Demostram a habilidade artística de um grupo de pessoas para criar
uma curta animação.
Produções audio-visuais em tempo-real
São o resultado do trabalho de programadores, músicos, pintores digitais,
modeladores 3D, fotógrafos e editores de vídeo.
Sem fins lucrativos
Criação de arte independente de conteúdo comercial e em geral sobre
a alçada Creative Commons.
Second Reality por Future Crew Demo para MS-DOS |
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Das primeiras aplicações com gráficos em tempo real 3D, que quebrou as concepções do que se conseguia fazer nesta plataforma.
.the .product por Farbrausch Demo para Windows em 64kB |
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Uma demo de um dos grupos mais conhecidos da Demoscene, é caracterizada pelo seu pequeno tamanho, requerendo algoritmia avançada para gerar o conteúdo visual e sonoro.
Elevated por Rgba Demo para Windows em 4kB |
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Mais um exemplo de size-coding, em que o código principal de sintetização dos gráficos corre exclusivamente no processador gráfico, permitindo geração de um mundo virtual sem o recurso convencional a geometria.
Starstruck por The Black Lotus Demo para Amiga 1200 |
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Uma produção audio-visual muito bem conseguida para uma plataforma criada em 1992, que recorre a diversos truques para ultrapassar os limites computacionais da plataforma.
Heaven Seven por Exceed Demo para MS-DOS/Windows |
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Utilização de ray-tracing em tempo real, 20 anos antes da normalização de hardware grafíco para ray-tracing.
Década de 1980
O inicio do acesso à computação em casa.
Cracks de Software
Programas que removiam as protecções anti-cópia.
Copy Parties
Eventos em que os participantes partilhavam cópias de software.
Tagging/Graffiti Digital
As alterações ao software original eram marcados com a tag do grupo responsável.
Bulletin Board Systems (BBS)
Antecessor do IRC, fóruns e redes sociais, terminais remotos acessíveis por dial-up.
Massificação do acesso a computadores
A necessidade de acesso a software de produtividade e jogos levou à distribuição de formas menos legais.
Mecanismos de protecção
Introdução de diversos mecanismos de detecção de cópias ilegais do software. Como alterar a forma como os dados eram escritos nas disquetes.
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Crackers
Grupos de pessoas que analisavam o código das aplicações para remover os mecanismos de protecção anti-cópia.
Graffiti Digital
As alterações ao software eram também estéticas, de forma a deixar a impressão digital dos criadores do crack no software.
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Bulletin Board System
São os predecessores de fóruns e redes sociais, apenas acessíveis por dial-up entre dois computadores, em que se partilhavam cracks, demos, novidades e mensagens entre utilizadores.
ASCII/ANSI Art
Uma das formas de transmitir imagens pela consola, colorir caracteres especiais e assim compor imagens.
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Primeiros computadores caseiros de 8 bits
Início e década de 1980: Spectrum ZX, Commodore 64, Amstrad CPC
Computadores de 16 bits
Fim da década de 80 e início dos anos 90: Commodore Amiga, MS-DOS PC
Computação moderna de 32/64 bits
Fim da década de 90 até o presente: Windows PC, Apple, Browser
Consolas de Jogos
Megadrive, Playstation, Nintendo 64, etc...
Preços Acessíveis
Para além de serem máquinas mais simples, usavam principalmente a TV da sala como monitor, reduzindo o custo geral.
Programáveis
Era comum estes computadores permitirem correr e escrever programas em BASIC (linguagem simples de programação).
Recursos Limitados
Memória RAM inferior a 64kB, resolução gráfica até 320x200 e 16 cores.
ZX Spectrum | Commodore 64 | Amstrad CPC |
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Gama Superior
Máquinas mais complexas e para fins profissionais, com monitores dedicados e mais hardware dedicado a processamento de som e video.
Expansíveis
Possibilidade de alterar memória, processador e acrescentar outros componentes.
Amiga 1000 | Macintosh Plus | IBM PC |
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Capacidade Computacional
As especificações técnicas das máquinas deixaram de ser factor limitativo na criação de demos.
Processadores Gráficos Programáveis
A introdução de hardware dedicado para o processamento dos gráficos e sua programação permitiu quebrar várias barreiras na renderização.
Programação mais flexível
A possibilidade de correr código em Javascript/Python/C#/Java/Haskel.
Hardware descontinuado para as massas
Após duas décadas a serem usados em computadores pessoais, chegaram a casa exclusivamente para entretenimento.
Cartuxos programáveis e Add-ons
Desenvolvimento de compiladores e hardware de suporte não oficiais permitiram criar novo conteúdo para estas máquinas.
Partilhar o entusiasmo de criar
Trocar impressões com outros artistas e programadores, partilhar conhecimento das técnicas empregadas usada nas criações.
Eventos Internacionais
Juntam pessoas de diferentes países e culturas, pela Europa e noutros continentes.
Diversas Competições
Demos, Size Coding, Música, Imagem, Vídeo, Wild
Razões Extra
Concertos, Seminários, Sessões de Live Coding
Mostra de projectos pessoais
Demonstração e partilha de pormenores das criações.
Reencontrar Amigos
Partilha presencial de histórias, eventos com pessoas que só se vêem uma vez por ano.
Retro-Computing
Mostra de máquinas antigas que correm software antigo e moderno.
Europa
Um pouco por toda a Europa mas principalmente a Norte (Filândia, Suécia) e Centro (Alemanha e Polónia)
Intercontinental
Austrália, EUA, Canadá, Japão, Argentina
LAN-Parties
Em algumas circunstâncias decorrem em simultâneo com eventos de vídeo-jogos em rede local, como na Assembly (Filândia) ou na Euskal (Espanha)
Aplicações
Demos,
Size Coding(de 8 bytes a 64 kilobytes),
Jogos
Música
Executável,
Tracker,
Stream
Gráficos
Fotos,
Desenho/Pintura 2D,
Modelação/Renderização 3D
Música
Concertos e DJ sets de artistas convidados.
Seminários
Apresentações sobre projectos, hardware, tecnologias e ferramentas.
Shader Showdown
Competições de programação de shaders em tempo-real (Live Coding).
Demoshows
Visualização de demos de eventos passados.
"The Scene is Dead"
Apesar de usar plataformas descontinuadas, continua a juntar todos os anos pessoas em todo o mundo e a criar novas produções.
Candidatura a Patrimonio Imaterial da Humanidade
A primeira submissão de arte-digital à UNESCO.
Variedade
Abertura a outras plataformas modernas como Browser, tem introduzido novas pessoas à Demoscene.
Inércia Demoparty
A demoparty Portuguesa mais conhecida desde 2001 que conta já com 16 edições.
Associação Inércia
Associação juvenil entre 2001 e 2006. Refundada em 2022 para promover e divulgar a Demoscene em Portugal.
Momentum
Evento mensal de encontro entre demosceners em Lisboa/Almada.
Demoparty nacional.
MomentumEncontro mensal nacional da Demoscene.
Art Of CodingMais informações sobre a candidatura a Património Imaterial da Humanidade.
DemoZooRepositório de todas as produções da Demoscene.
SceneSatSite de rádio online de música da Demoscene.
2023